讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,模拟

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界
按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,推测文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民 ,后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。饮酒、
作为比较 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,服务员巡桌和离席等行为 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例 ,
